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文都童生

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網(wǎng)絡(luò)拼酒不可取 喝酒還是要盡興即可
2014年12月中旬,一場另類的網(wǎng)絡(luò)挑戰(zhàn)項目開始,最早一段視頻的內(nèi)容是江蘇某位小伙因赴宴遲到自罰喝酒,小伙在酒桌上打開一瓶白酒,倒入海碗中,十幾秒內(nèi)一飲而盡。此視頻在微博和微信中被大量轉(zhuǎn)發(fā),他也被稱為“一斤哥”。但幾天后其紀(jì)錄被“輕松”打破,“二斤哥”橫空出世。隨后一發(fā)不可收拾,各地很快出現(xiàn)了“三斤哥”, “四斤哥”,直至“五斤姐”,“六斤哥”,甚至到“八斤哥”,你來我往,數(shù)據(jù)不斷刷新,甚是熱鬧。拼酒視頻也在社交網(wǎng)絡(luò)上瘋傳,有的在數(shù)天內(nèi)就被播放近千萬次。
過年了,需要熱鬧,但切不可以熱鬧過頭,成了胡鬧。如很多網(wǎng)友在視頻后的留言,這是一種“作死的節(jié)奏”。所謂“小酌怡情,大酌傷身”,成年人適量飲酒符合健康的生活方式,但非理性、過量的飲酒會對自身健康和社會造成不良后果。短時間內(nèi)濫飲更是一種危險的行為,可導(dǎo)致急性酒精中毒,嚴(yán)重時甚至可以導(dǎo)致死亡。據(jù)資料,酒精的中毒量和致死量因人而異,中毒量一般為70~80克,致死量為250~500克。
世界衛(wèi)生組織在2014年發(fā)布的一份報告指出,2012年全球與有害使用酒精有關(guān)的死亡人數(shù)約為330萬例,占總死亡數(shù)的5.9%(此處“有害使用酒精”的定義為:對飲酒者本人、他人或社會造成損害的行為,包括健康損害和造成負(fù)面的社會后果)。報告還指出,“短暫的狂歡式飲酒”對健康造成的危害最大。
在我國的餐桌上,勸酒、拼酒風(fēng)氣盛行,在很多時候,喝酒不是一種完全自愿的行為,而是一種壓力下的行為。這些拼酒視頻中無疑會助長這種不良風(fēng)氣。不管拼酒的“哥們”“姐們”是喝真的白酒還是摻了水的白酒,在視頻被大量轉(zhuǎn)發(fā)后,不排除有一些人,特別是年輕氣盛的年輕人會仿效并相互挑戰(zhàn)。
在部分拼酒視頻中還出現(xiàn)了酒類品牌的特寫,媒體爆料某些視頻實為地方酒商參與炒作。如果確實如此,這種炒作行為是非常不妥的。盡管白酒產(chǎn)能過剩以及八項規(guī)定的出臺,給營銷帶來一些壓力,但無底線、粗鄙的營銷手段會帶來惡劣影響,結(jié)果適得其反。我們可以認(rèn)為,酒企的部分利潤確實來自于過度飲酒或不負(fù)責(zé)任的飲酒行為,但這些行為給飲酒本身,也為生產(chǎn)廠商及其品牌樹立了不良形象,不利于其商業(yè)發(fā)展;而且飲酒問題的泛濫可能讓政府不得不采取更嚴(yán)格的監(jiān)管和限制措施,對行業(yè)最終會產(chǎn)生消極影響。酒企所做的應(yīng)該是倡導(dǎo)良好的飲酒風(fēng)氣,摒棄酒文化中的糟粕成分,絕不能只看到眼前小的市場,而忽略了行業(yè)的社會責(zé)任和整體利益。值得慶幸的是,在拼酒視頻流行后,一些大的酒企能夠發(fā)聲呼吁公眾應(yīng)理性飲酒。
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