漂移(drift)是賽車術(shù)語,指讓車頭的指向與車身實際運動方向之間產(chǎn)生較大的夾角,使車身側(cè)滑過彎的系列操作。其目的是為了克制過彎時的轉(zhuǎn)向不足,但在標(biāo)準(zhǔn)的柏油路面并沒有抓地力,一般只是用在拉力賽中,增加了賽車運動的觀賞性。 漂移產(chǎn)生的條件歸咎到底就是一個:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產(chǎn)生漂移。
自十月《飚車》版本中加入了漂移套件,玩家們著實感受了一番漂移的真諦。于是,又一股“頭文字D”熱潮涌起。套件一推出,玩家們就爭先恐后地購買,改裝,用它來展示自己華麗麗的漂移技術(shù)。 S-project Z 車隊——這支老牌山路強隊,在漂移套件推出后短短兩天,就推出了數(shù)多的視頻和文字教學(xué)。 1、
后輪要比前輪減摩擦要多,成一個比例(1:2)。這樣比例越大,車橫的角度越大(1:4),越容易起飄,也越難控制! 2、
每個車和每個圖的(摩擦比)都不一樣!不是越大越好,基本就是夠用就得。 3、
減的摩擦越多,飄得越遠,越重越遠,越難控制。 1、飄得夠遠:不是能改多遠就改多遠!也就是能(從進彎點飄到出彎點)這樣就夠了
2、容易漂移:但是不是一點方向就飄,改到(想飄就飄得,想收就收得)很多人都是飄得收不得。
3、要飄得帥,也要速度。也就是車尾甩出45度左右,沒速度飄得再好看也沒用。
1、(2號視角)按1次換視角(就是和默認視角一樣,但是車很小的那個)我就用這個,好處就 2、固定視角(在“設(shè)置”中把視角選項選擇“固定視角”)好處就是漂移后看到是車的側(cè)邊, 最末,提供一篇其他玩家發(fā)表的,關(guān)于AE86的改裝技術(shù)帖,詳情請查看論壇。點擊進入>>>>
當(dāng)然,理論不能脫離實踐,實踐才是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。沒有適當(dāng)?shù)木毩?xí),單純的理論無法讓您成為一個真正的“車神”。所以,掌握,然后完美漂移吧!
真的可以激活極限飚車賬號,無需激活碼,參加問卷激活活動,新用戶只需要回答問卷便可成功激活極限飚車。 友情提示:一次封測已經(jīng)激活過的用戶無需再次激活便可進入游戲。 |