|
|
|
<P> 有人痛斥網(wǎng)絡(luò)游戲是“垃圾”、“電子海洛因”,游戲商靠青少年的血淚成就自己的財富 有人說發(fā)展網(wǎng)游利國利民,游戲商是對社會作出貢獻(xiàn)的杰出人物。之所以產(chǎn)生這種分歧,除了利益立場不同,與網(wǎng)絡(luò)游戲的多重性也有關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)游戲究竟是天使還是惡魔,作為一種現(xiàn)實存在,它的價值在哪里呢? </P><P> 排除感情的因 <BR>素,我們應(yīng)該看到,網(wǎng)絡(luò)游戲決非一無足取,它是具有價值和使用價值的。 </P><P> 網(wǎng)絡(luò)游戲的價值來源于開發(fā)和運營過程中凝結(jié)進(jìn)去的無差別的人類勞動,其具體形式包括策劃人員進(jìn)行構(gòu)思、程序員編寫游戲引擎、美工人員繪制圖象、運營商進(jìn)行服務(wù)器維護(hù)管理等。價值是以使用價值為基礎(chǔ)的,有價值的東西必須首先是有用的東西。網(wǎng)絡(luò)游戲的使用價值,在直觀上是滿足人的娛樂需要,歸結(jié)到價值層面則是再生產(chǎn)人的勞動能力,主要是腦力的再生產(chǎn)。 </P><P> 價值是由勞動創(chuàng)造的,而人是勞動的主體。勞動是創(chuàng)造價值的過程,也是消耗人的腦力和體力的過程。只有不斷進(jìn)行勞動能力的再生產(chǎn),價值的創(chuàng)造才能延續(xù)。人可以干活、學(xué)習(xí),但不可能一刻不停地忙活,所以才會有一個形容勞動能力衰竭的字:“累”。渾身除了肚子哪兒都沒勁兒的時候,就該好好吃頓飯,攝入能量和營養(yǎng)——這是體力的恢復(fù) 腦力的恢復(fù)更為復(fù)雜。被三角函數(shù)繞得暈暈乎乎的大腦,不見得靠一碗香噴噴的米飯就能放松下來,重新變得適于接受新知識。每人喜歡的放松方式不盡相同:打個盹兒,聽聽音樂,撓撓寵物貓的耳朵……還有,玩網(wǎng)絡(luò)游戲也能起到恢復(fù)腦力的作用。對有充分自制能力的人來說,在虛擬世界或?qū)?zhàn)平臺上短暫地輕松一下,不失為一個整理情緒、活躍思維的辦法。在這一點上,網(wǎng)絡(luò)游戲和電影、音樂沒有什么不同。勞動能力的再生產(chǎn)是很有意義,甚至可以說是神圣的事。能起到再生產(chǎn)作用的網(wǎng)絡(luò)游戲,自然不能簡單地和“垃圾”劃等號。 </P><P> 當(dāng)然,對網(wǎng)游也不能過分拔高。顯而易見,網(wǎng)絡(luò)游戲不是唯一可供選擇的娛樂方式。與其把整個假期的娛樂時間都拴在鼠標(biāo)和鍵盤上,不如拿出幾個下午去打乒乓球。更重要的是,玩網(wǎng)游不能過度。吃飯睡覺是人類生命的必須活動,但暴飲暴食會引起肥胖及并發(fā)癥,成天賴在床上能導(dǎo)致智力衰退、肌肉萎縮。一旦游戲過度,不僅失去了勞動力再生產(chǎn)的意義,反而還會削弱勞動能力,甚至是永久性地削弱(把5.2的視力打成4.1了)。而如果玩網(wǎng)游超出了“娛樂”的范圍,變成為貨幣利益而在游戲中“打錢”、“打裝備”的“職業(yè)玩家”,更無疑是黑色的荒誕了。 </P><P> 嗎啡本身沒有原罪。在特定場合、一定劑量下,它是一種重要的醫(yī)療麻醉劑 僅當(dāng)被濫用于追求虛幻的快感時,它才成為毒品。網(wǎng)絡(luò)游戲也是如此,如果某個人為了一件虛擬裝備日夜不停地連打幾十個小時,顯然就是游戲過度了。玩家應(yīng)該懂得駕御游戲,而不是被游戲控制。運營商也不能惟利是圖地想方設(shè)法讓玩家沉浸在游戲里——這需要企業(yè)道德以外的約束。既然網(wǎng)絡(luò)游戲有如此重要的意義,政府自然不能缺位,應(yīng)嚴(yán)格對網(wǎng)吧等經(jīng)營場所的管理、加強(qiáng)對借虛擬財物進(jìn)行斂財?shù)男袨榈墓苤、?guī)范運營商的營利模式、建立健全游戲分級制度,等等,總之要切實保證網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展在“度”里面,而不是走上歧路。<BR></P> |
|