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<P>紅月,改編自風(fēng)靡韓國的漫畫; </P><P>大話西游,借周星星經(jīng)典電影之風(fēng)吹遍中國; </P><P>熱血江湖,又改編自風(fēng)靡韓國的漫畫; </P><P>天龍八部,金老先生大作又一次被搬上了游戲平臺; </P><P>…… <BR> </P><P>諸如此類,從網(wǎng)絡(luò)游戲誕生到現(xiàn)在,就一直沒有平息過,看來,市場宣傳先借東風(fēng)、繼而隨水推舟、最后推波助瀾至高峰。這幾乎已經(jīng)成了各家游戲公司的殺手锏了。 </P><P>表面上看,經(jīng)典小說、漫畫、電影,和網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合在一起,這應(yīng)該是皆大歡喜的喜事。 </P><P>但是!事實是否真如如上表面所形容一般? </P><P><BR>中國自古以來,便有“狐假虎威”一說,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),作為新興行業(yè),最近幾年狐假虎威之風(fēng)已經(jīng)趨近瘋狂之勢,幾乎是款所謂的大作,就要和XX漫畫、YY小說、OO電影掛上鉤,至不濟也要是個掛個傳承自經(jīng)典單機大作的名頭。 </P><P>貌似沒了這層外包裝,這些大作就見不得陽光一樣。 </P><P>到底是傳承經(jīng)典?還是狐假虎威? </P><P><BR>作為一個關(guān)注并從事游戲行業(yè)多年的人,筆者從單機時代到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)歷過了多次行業(yè)大波瀾、大洗牌一類的大事件。 </P><P>這類事件起因都有一個共通點:浮躁、大躍進。 </P><P><BR>看如今的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),狐假虎威之勢的風(fēng)行,讓無數(shù)廠商開始堅持認(rèn)為這是一條宣傳的捷徑,借經(jīng)典之名來達到標(biāo)榜自己的目的。 </P><P>站在玩家利益的角度,來替玩家揭露哪些是狐假虎威吧: </P><P>《紅月》,除了幾個可選的主角背景文字上的介紹外,其他并無和漫畫相關(guān)痕跡; </P><P>《大話西游OL》,直接說是把中國神話套進來不就得了,何必當(dāng)初舉著周星星的《大話西游》搖旗吶喊; </P><P>《天龍八部》,炒了無數(shù)遍的隔夜飯了,如今又新壺裝舊酒; </P><P>《小魚兒&花無缺》,古龍大俠1985年就駕鶴西游了,不然非吐血不可; </P><P>…… </P><P><BR>實際上,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今,玩家們都已經(jīng)開始逐漸醒悟:傳承經(jīng)典固然重要,更重要的還是內(nèi)涵。 </P><P>到底哪些傳承經(jīng)典的游戲把內(nèi)涵也做到了傳承經(jīng)典呢? </P><P>先從單機時代看起,臺灣智冠,出了名的擅長改編經(jīng)典,幾乎金老先生的小說都被智冠改編過,但是,實際上取得成功的只有一款——《金庸群俠傳》! </P><P>這款單機一掃智冠以往的只做表面工夫、狐假虎威的風(fēng)格,以內(nèi)涵傳承經(jīng)典為主的《金庸群俠傳》能成為和《仙劍奇?zhèn)b傳》唯一匹敵的對手也就不奇怪了。 </P><P><BR>到了網(wǎng)絡(luò)游戲時代,《金庸群俠傳OL》持續(xù)保持內(nèi)涵為主的思想,在當(dāng)年取得成功也是理所應(yīng)當(dāng)。 </P><P><BR>再來看看最近的,當(dāng)前最受各類玩家關(guān)注的兩款有可能狐假虎威的網(wǎng)游: </P><P>《熱血江湖》,收費已經(jīng)1年多了,各方面已經(jīng)趨于定式,改動可能性很小。 </P><P>《熱血江湖》號稱是改編自風(fēng)靡韓國的漫畫,各方面都標(biāo)榜著前衛(wèi)。但實際上,《熱血江湖》漫畫在韓國遠(yuǎn)遠(yuǎn)達不到風(fēng)靡的程度。而《熱血江湖》游戲里也并無太多元素和漫畫切切相關(guān),游戲里除了可選的人物原型和背景介紹是采用了漫畫里的外,其他并沒有體會到什么改編自漫畫。只能用貌合神離來形容。 </P><P>當(dāng)然,《熱血江湖》的優(yōu)點在于它是第一款從開發(fā)就定位為免費運營的游戲,各個系統(tǒng)都是按照免費運營的想法去設(shè)計的。這個對于普通玩家來說,到底是優(yōu)點還是缺點就只能靠玩家自己來說話了。 </P><P>總之,《熱血江湖》整體給人的感覺很像韓國網(wǎng)游第一波沖擊大陸游戲市場中的一款——《紅月》。都是號稱改編自風(fēng)靡韓國的漫畫、都是貌合神離、都是標(biāo)榜前衛(wèi)…… </P><P>最近兩年,韓國網(wǎng)游在國內(nèi)市場已經(jīng)從早些年的霸主讓位了,國產(chǎn)網(wǎng)游的迅速崛起、韓國國內(nèi)網(wǎng)游開發(fā)商的萎靡,這些都讓韓國網(wǎng)游逐漸在國內(nèi)市場開始萎縮,很多國產(chǎn)網(wǎng)游開發(fā)商已經(jīng)開始向韓國網(wǎng)游喊出了挑戰(zhàn)口號:泡菜過期了? </P><P><BR>再來看看同樣的,號稱是傳承經(jīng)典的另一款網(wǎng)游,開發(fā)商為國內(nèi)的完美時空。 </P><P>《武林外傳OL》,根據(jù)當(dāng)前最火的情景古裝喜劇改編,目前正處于公測中,在線人數(shù)隱約有直追WOW之勢。 </P><P>同樣的,《武林外傳OL》里,筆者也是用高級號和新手號去體驗過很長時間,雖然感覺把內(nèi)涵傳承經(jīng)典做到位了,但不敢在此大肆宣傳,免得有槍稿之嫌,只用兩方面來回答有關(guān)《武林外傳OL》最大的罵點吧。 </P><P>關(guān)于《武林外傳OL》最多人罵的一點是:《武林外傳OL》號稱開發(fā)2年,但電視劇才熱播1年多一點,這不是自己抽自己臉嗎? </P><P>實際不然,理由如下: </P><P>1、從游戲的內(nèi)涵表現(xiàn)來看,這絕不是一款半年多時間就能開發(fā)出來的游戲。筆者從事網(wǎng)游開發(fā)也好幾年了,中國網(wǎng)游的開發(fā)速度如果快到這個程度,那么出來的肯定是一款狐假虎威的游戲,除了一段所謂的背景文化是和《武林外傳》有關(guān)外,其他都風(fēng)馬牛不相及。但實際上,《武林外傳OL》已經(jīng)把《武林外傳》的文化很好的融入了游戲,游戲的喜劇氛圍很不錯,加上還有一群喜歡RP(角色扮演)的玩家。整體讓人肯定這不是一款開發(fā)周期才半年多的游戲! </P><P>2、雖然《武林外傳》才熱播1年多,但實際上,腦袋清醒的人都知道,一款大型電視劇從劇本撰寫、籌劃拍攝、挑選演員、上鏡開拍、等待廣電總局審核通過、等待檔期、正式開播……一部大型電視劇這些流程可能是1年多就全部完成的嗎?有點腦筋的人都很容易猜的出來,說《武林外傳OL》是今年才借《武林外傳》的名頭是很顯然的不成立。 </P><P>3、傳承了《武林外傳》喜劇風(fēng)格的《武林外傳OL》,不僅把劇情編進任務(wù)加入到游戲中,還獨特創(chuàng)新出了搞笑武器,NPC喜劇臺詞及一些BT任務(wù)等等,這一系列的創(chuàng)新,不僅開闊了玩家的游戲視野,把國產(chǎn)網(wǎng)游的創(chuàng)新開發(fā)推到了至高點,讓所有玩家不得不刮目相看。 </P><P>如果有鐵桿的《武林外傳》fans,那他們肯定可以告訴你,寧財神從2002年就開始著手撰寫《武林外傳》的劇本相關(guān)。 </P><P>至于《武林外傳OL》是狐假虎威的這個說法,到底能不能成立,已經(jīng)很顯然了。 </P><P><BR>作為一個看著中國網(wǎng)絡(luò)游戲從無到有、從小到大、從弱小到茁壯的從業(yè)人員,筆者比誰都希望中國的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)走在世界的最前面。 </P><P>但狐假虎威的這種浮夸潮趕不得,之前的那么多教訓(xùn)都擺在面前。 </P><P>希望國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商拿出更多的像《武林外傳OL》、《大話西游OL》一類的游戲來回報玩家的支持。 </P><P>遠(yuǎn)離浮躁、拋棄大躍進思想!我們有理由相信,中國游戲的崛起,絕對不是靠美國的單機游戲、也不是靠韓國的泡菜網(wǎng)絡(luò)游戲,更不是靠索尼的PS3! </P> |
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