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VR滿天飛 我們今天卻只講AR這個(gè)東西
來源:數(shù)碼思維
毫無疑問,時(shí)下科技熱詞非VR莫屬,各類VR 設(shè)備大行其道?墒,我們今天要講的是AR這項(xiàng)技術(shù)。
AR全拼為Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在,強(qiáng)調(diào)使用者在現(xiàn)實(shí)場景中與虛擬世界的互動(dòng)。
AR與VR不同之處在于,VR是完全創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的假象,而AR則是將虛擬物件疊加在真實(shí)世界之上,虛虛實(shí)實(shí),半真半假。
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2016-4-11 14:44 上傳
近日,投資銀行Digi-Capital發(fā)布了一份關(guān)于未來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)報(bào)告,預(yù)測2020年之前,這塊市場的規(guī)模將達(dá)到1500億美元,其中AR可能占到80%,也就是1200億美元左右,而VR只占剩下的20%,僅300億美元。
該機(jī)構(gòu)表示,AR在未來所帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),很有可能就像今天的移動(dòng)市場。VR的沉浸式封閉體驗(yàn)會(huì)對游戲玩家比較有吸引力,AR能夠讓用戶與外界進(jìn)行交互,為人們?nèi)粘I钐峁┘磿r(shí)信息,對大眾用戶更具吸引力。
其實(shí),AR不是一項(xiàng)新技術(shù),早在2009年這項(xiàng)技術(shù)就已存在,而且應(yīng)用在多個(gè)領(lǐng)域。例如央視2015年春晚利用AR“復(fù)制”了多個(gè)李宇春;小熊尼奧推出的AR產(chǎn)品《口袋動(dòng)物園》,拿手機(jī)或pad攝像頭對著卡片,卡片上的動(dòng)物就能“活起來”;耐克、阿迪達(dá)斯極具創(chuàng)意的AR廣告,引發(fā)了球迷的尖叫聲;全球許多大型博物館利用AR“復(fù)活”了文物和標(biāo)本等。
黑科技大咖谷歌公司在2012年推出的"拓展現(xiàn)實(shí)"眼鏡曾經(jīng)風(fēng)靡世界,試戴過的人也都認(rèn)為這款設(shè)備非?,一度被科技開發(fā)者們奉為圭臬。然而由于概念超前、生不逢時(shí),谷歌眼鏡第一代的推出中以失敗告終,但是這仍然無損谷歌對于AR的看好。谷歌早已成立了自己的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目--Project Tango,而且前段時(shí)間谷歌和聯(lián)想合作還發(fā)布了首款消費(fèi)級增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
和谷歌同樣看重AR技術(shù)的還有微軟公司,它開發(fā)了一款名為HoloLens的全息眼鏡。一款融合CPU、GPU和全息處理器的特殊眼鏡,通過圖片影像和聲音,讓用戶在家中就能進(jìn)入全虛世界,以周邊環(huán)境為載體進(jìn)行全息體驗(yàn)。無論是客廳中玩Minecraft游戲、查看火星表面、甚至數(shù)進(jìn)入虛擬的知名景點(diǎn),都可以通過HoloLens成為可能。
三星新獲的一項(xiàng)專利顯示它也將進(jìn)軍AR領(lǐng)域了,推出一款A(yù)R智能隱形眼鏡搭配智能手機(jī)使用。國外的科技巨頭接二連三向AR拋出橄欖枝,國內(nèi)的AR產(chǎn)品還處于概念階段,硬件、軟件和內(nèi)容上都還處于萌芽期,消費(fèi)市場近乎空白,這塊“肥肉”究竟會(huì)被誰先吃下,我們靜觀其變。
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